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ug草图初学者

更新时间:2025-09-08      点击次数:5

    38.插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征;插入关联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活;39.插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面;40.体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的。附加工技巧顺口溜,跟着ugsoft念一念吧!铣非平面,多用球刀,少用端刀,不要怕接刀;小刀清角,大刀精修;不要怕补面,适当补面可以提高加工速度,美化加工效果.毛坯材料硬度高:逆铣较好毛坯材料硬度低:顺铣较好机床精度好、刚性好、精加工:较适应顺铣,反之较适应逆铣零件内拐角处精加工强烈建议要用顺铣。粗加工:逆铣较好,精加工:顺铣较好刀具材料韧性好、硬度低:较适应粗加工(大切削量加工)刀具材料韧性差、硬度高:较适应精加工。比较一下UG ,CATIA ,PRO-E ,和SOLIDWORKS的优缺点?ug草图初学者

    如何能取消确认解决方法:设定UGPreferencePreferences->Selections...将AlwaysConfirm切换至ConfirmwithCtrl-MB1之后,系统将按照光标**小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标***键进行选取操作。装配中零件名的版本管理:编辑文件,定义如下:Assemblies_PartNameFormat:([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})Assemblies_PartNameSubstitution:Assemblies_PartNameMatch:Assemblies_VersionSubstitution:Assemblies_VersionType:Numeric[A-Za-z0-9]{6}-表示:不分大小写和数字,共6位[A-Za-z0-9]{3}-表示:不分大小写和数字,共3位[MOD|ASM]-表示:“MOD”或“ASM”;表示三维模型或装配([0-9]{2})定义版本由两位数字确定5.如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?UG的用户经常会有如下需求:不打开UGpart文件,就可以知道UGpart文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?只需照如下步骤:StartProgramUnigraphicsToolsUGCommandPrompt,出现Dos窗口。ug螺旋铣孔后处理不是圆UG软件做有限元分析可靠吗?

    此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5.图层,目前UG*支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6.编辑对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8.数据接口方面,从,STEP格式有待提高,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题。

    此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观;31.倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线;32.倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆;33.拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,优先项建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能;,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔;35.凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数;36.曲面由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面;37.编辑偏置(缩放)从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚。我想问一下大家,有没有可以运行ug的笔记本电脑推荐一下?

    与OpenC类似,只是函数库为C++类库的形式,可以用C面向过程或者C++面向对象的方法来编写和调用。但是功能*局限于CAD。,用于二次开发扩展的菜单命令和对话框,界面,生成的.men,.dlg可以调用上述二次开发语言编写的可执行代码。,UG自己提供的一套工具说明性语言,比较多的用在Genius设备刀具管理和PostbuilderCAM后置处理器上,一般情况下,不需要做任何修改,以Postbuilder为例,在这个用Java编写的跨平台工具中,机床类型、主轴、机床各轴,进给率,刀具描述等都已经由这种由Java生成的工具语言完成.在Postbuilder窗口中的任何可视化修改,都会自动修改这些工具语言。有经验的用户或第三方也可以自己修改这些工具。6.在此补充的是,可以使用VB,Java等语言,通过对UG安装目录下各个.set,.template,.dat,.dlg,.men文件和数据库进行操作来达到上述二次开发工具同样的效果。这也是UG二次开发工具强大之处。UG发展史编辑播报1960年,McDonnellDouglasAutomation公司成立。1976年,收购了UnigraphicsCAD/CAE/CAM系统的开发商——UnitedComputing公司,UG的雏形问世。1983年,UG上市。1986年,Unigraphics吸取了业界**的、为实践所证实的实体建模**——Parasolid的部份功能。ug数控编程哪个版本比较好,有什么方便或者突出的特点?1毫克等于多少克ug

ug12.0必须用独立显卡吗?ug草图初学者

    此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊17.在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字18.在草图界面下,优先项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候比较好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码。ug草图初学者

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